VR Erste Hilfe, die begeistert
– und Leben rettet

Ein Mann mit VR-Brille und Hand-Controllern steht in einem Konferenzraum vor einer Gruppe sitzender Teilnehmender. Er führt ausladende Bewegungen aus, während auf einer großen Leinwand hinter ihm seine Sicht aus der virtuellen Welt projiziert wird: Eine animierte Szene mit einer Comic-Figur in roter Uniform und einem kleinen Roboter sowie einer Person, die am Boden liegt.

Realistisch trainieren.
In virtueller Realität.

In der Ersten Hilfe VR Welt von Weltenmacher geht es nicht nur ums Lernen, sondern ums Handeln in der echten Welt.

Das Training in der virtuellen Welt macht User sicher und bereit für den Ernstfall: VR verbindet Lernen, Erlebnis und Anwendung.

Das sagen unsere User

Mega geil gemacht, lohnt sich und man lernt was dabei!

Leon, 34

Jetzt fühle mich sehr sicher, denke nicht dass ich mich unsicher fühlen würde.

Svenja, 29

Wie ein guter erste Hilfe Kurs – nur dass man seine Statistiken vor Augen hat und sich direkt verbessern kann!

Raphael, 30

Die Erfahrung war sehr gut, weil ich richtig in die Welt eintauchen konnte und direktes Feedback bekommen habe, um mein Handeln anzupassen.

Zoe, 27

Super Erste-Hilfe-Kurs als VR-Spiel

Kay, 40

Praxisnäher gehts nicht!

Carola, 53

Erste Hilfe als Videospiel. Schnell aber effektiv. Mit Spaß und Effizienz.

Yannick, 37

WIE IN ECHT

Sicher Handeln durch Praxis

Das VR-Training findet in realistischen Notfallszenarien statt, Schritt für Schritt: Von der Atemkontrolle bis zur Wiederbelebung.

User erfahren, was im Seminarraum kaum möglich ist: Zeitdruck, Ablenkung, Komplexität.

Hier dürfen Fehler passieren, ohne Risiko – so entsteht Routine für den Ernstfall.

Eine 3D-animierte Szene aus der First-Person-Perspektive einer Erste-Hilfe-VR-Anwendung. Auf einem gepflasterten Weg vor einem Haus liegt eine bewusstlose Person. Eine männliche Comic-Figur in roter Sanitäter-Uniform steht daneben, die Hände in die Hüften gestemmt, während ein kleiner roter Roboter daneben schwebt.

SPASS BEIM LERNEN

Wie das VR-Training funktioniert

Wir wissen: Leben retten ist eine ernste Sache. Genau deswegen haben wir unser Training mit Gamification vollgepackt.

Unser virtuelles Trainer-Duo führt Lernende durch das Training. So verbessern sie sich und wiederholen die Inhalte mit Spaß. Das steigert Lernerfolg und Handlungs­sicherheit.

DIE VR-VORTEILE

Erste Hilfe neu erleben

Die wichtigsten Vorteile:

  • Was hier gelernt wird, sitzt: Handlungssicherheit entsteht durch Erleben. Entscheiden. Handeln. Die immersive VR-Welt sorgt für bessere Speicherung von Wissen und Fähigkeiten.
  • Kosteneffizient: Ohne Zusatzkosten wird regelmäßige Auffrischung möglich, jederzeit und überall. So bleibt das Wissen frisch und die Routine sitzt.
  • Maximale Motivation: Verwandelt ErsteHilfe-Trainings von einer Pflichtübung in ein fesselndes Erlebnis, das begeistert. User wiederholen gerne und wollen sich verbessern.
  • Direktes Feedback: datenbasierte Rückmeldung zur Qualität von Drucktiefe, Frequenz und Tiefe sorgt für kontinuierliche Verbesserung.
  • Verschiedene Szenarien und Personen: Realistische Szenarien helfen, in echten Notfällen auftreten, zu überwinden und sicher zu handeln. Damit sind Teilnehmende wirklich bereit.
AR-unterstütztes HLW-Training

Funktionen im Überblick

Partner und Sponsoren

Die VR Trainingswelt für den organisationsübergreifenden Einsatz in Ausbildung und Training

Die TÜV Süd Gruppe steht für Qualität, Sicherheit und nachhaltige Kompetenzentwicklung. Mit dem Einsatz moderner VR-Trainings zeigt TÜV Süd, wie praxisnahe Weiterbildung in anspruchsvollen Umgebungen gelingt.

➜ TÜV Süd Gruppe

Als Hilfsorganisation steht der Malteser Hilfsdienst für hohe Ausbildungsqualität in der Ersten Hilfe. Der bundesweite Einsatz unserer ErsteHilfe Trainingswelt zeigt, wie VR Motivation und Handlungssicherheit stärkr.

➜ Malteser VR Kurse

Die Film- und Medienstiftung NRW fördert Projekte an der Schnittstelle von Games, Medien und Bildung. Das passt zu unserem Ansatz, interaktive Didaktik und Gamification für Lerninhalte nutzbar zu machen.

➜ Mehr zur Förderung

NEXT.NRW unterstützt die langfristige Weiterentwicklung unserer KI-gesteuerten Avatare. Im Projekt Heart-VR arbeiten wir daran, virtuelle Trainings noch resilienter zu machen.

➜ NEXT.NRW

Das BMBF fördert die Gamification und Didaktik unserer Trainingswelt. So können wir Lerninhalte noch anschaulicher und wirksamer vermitteln.

➜ BMBF Projekt

Im TV bei ARD · WDR · SAT.1

Berichte und Erfahrungen

„Man kann diese Situation besser nachempfinden, als wenn man wirklich an so einer Plastikpuppe das in einem Kurs übt. Ich hoffe, dass es die Zukunft ist, wie diese Erste-Hilfe-Kurse weiter fortgeführt werden.“

Kursteilnehmerin, zitiert im SAT.1-Beitrag, April 2026

WDR · ARD Morgenmagazin · Brisant

Reanimationstraining, das motiviert

Die öffentlich-rechtlichen Sender zeigen den Einsatz des VR-Trainings bei den Maltesern in Münster — hier kann man sehen, wie unsere Technologie Erste-Hilfe-Kurse neu aufstellt.

SAT.1

Die Zukunft des Erste-Hilfe-Kurses

SAT.1 bezeichnete das Konzept als „vielversprechend“ und berichtete, dass weitere Szenarien entwickelt werden. Der Beitrag zeigt, wie Teilnehmende in Kursen mit VR für den Ernstfall üben.

Das VR-Trainingsset. So klein, dass es immer mitkommt.

Eine Tasche, ein Trainingskissen, ein VR-Headset. Minimales Gepäck, maximaler Lern‑Impact. Aufbau in wenigen Minuten — Brille auf, los.

  • Kompakt: Für Kursraum, Schule oder mobilen Einsatz.
  • Schnellstart: Vorkonfiguriert — Das Training startet in Sekunden.
  • Selbstständig: Teilnehmende können allein durch das Training gehen — einfache UI.

Ich konnte persönliche Fragen von einzelnen Teilnehmern beantworten, während andere User das VR-Training machten — die Gruppe war sicher unterwegs. Genau so muss ein Trainingsset funktionieren.

Daniela, Ausbilderin

Entwickelt für den Profi-Alltag

Reif für den direkten Start, durch selbsterklärende Nutzerführung: Keine Anleitung, klare Anweisungen in VR.

Das Ergebnis: Trainer:innen können ihre Teilnehmer eigenständig trainieren lassen — ohne zusätzliche externe Unterstützung vor Ort.

Ich kann die Leute auch mal alleine lassen. Wenn ich nicht unmittelbar dabei bin, kommen die User trotzdem klar.

Kathrin, Schulleiterin

Sieh Dir unsere neue Erste Hilfe Welt live an

Werde Erlebnisstifter für echte Sicherheit.

Häufige Fragen

Die Weltenmacher VR-Welt ersetzt nicht gesetzlich vorgeschriebene Kurse, sondern ergänzt sie didaktisch.

Sie kann innerhalb bestehender Kursformate eingesetzt werden – als Praxis-Modul zur Vertiefung von Handlungssicherheit.

Die formale Anerkennung bleibt beim jeweiligen Träger (z. B. nach DGUV-Vorgaben oder internen Unternehmensrichtlinien). Das VR-Training und die Kursstruktur integriert sich ideal in bestehende Curricula.

Handlungssicherheit entsteht durch:

  • Situatives Entscheiden

  • Aktives Durchführen von Maßnahmen

  • Sofortiges Feedback

  • Wiederholung unter realistischen Bedingungen

Unsere VR-Welt simuliert Stress, Geräusche und visuelle Reize.

Fehler werden unmittelbar sichtbar – das beschleunigt Lerntransfer und Selbstwirksamkeit.

Ja: Teilnehmer erhalten direktes Feedback während des Trainings.

Leistungsdaten wie Reaktionszeit, Reihenfolge der Maßnahmen oder Korrektheit werden sichtbar.

Das schafft Transparenz – sowohl für Teilnehmer als auch für Ausbilder.

Die Gestaltung nutzt Mechaniken aus dem Gaming-Bereich (Immersion, Feedback, Motivation), ohne das Thema zu trivialisieren.

Das Ziel ist nicht Unterhaltung, sondern Aktivierung.

Ernsthaftigkeit entsteht durch realistische Szenarien und klare didaktische Struktur.

Nein, das System ist für Plug-and-Play ausgelegt:

Brille aufsetzen, Szenario starten. Es sind keine technischen Vorkenntnisse notwendig. Trainer:innen müssen nur die Brille anmachen, kurz einrichten und können dann die User begleiten.

Die Bedienung ist bewusst niedrigschwellig gehalten, damit der Fokus auf dem Training bleibt, nicht auf der Technik.

Ja. Es können sowohl Standard Puppen als auch ein einfaches Kissen verwendet werden: Die Einbindung vorhandener Puppen oder spezieller einfacher Trainings-Kissen für Feedback und Widerstand ist möglich.

Wichtig: Es ist ein zusätzlicher Sensor zur Messung von Frequenz und Drucktiefe notwendig, der bei uns erhältlich ist.

Die Weltenmacher Welten werden nicht im Online-Shop verkauft, sondern eure Organisation erhält Jahreslizenzen für die VR-Trainingswelt pro VR-Brille.

So läuft’s ab:

1. Beratungsgespräch:
Wir klären gemeinsam: Anzahl der Nutzer, Einsatzszenario, Hardware-Situation, Organisationsstruktur. Wir helfen natürlich gerne bei Fragen rund um das Thema VR, Technik und Einführung in den Ausbildungsalltag.

2. Lizenzmodell auswählen:
Je nach Bedarf bieten wir: Standortlizenzen, Mehrjahreslizenzen, organisationsweite Lizenzpakete.
Die Lizenz umfasst: Zugriff auf die VR-Trainingsmodule, Updates, Basis-Support

3. Hardware – mit oder ohne?

Wenn die Organisation bereits VR-Headsets im Einsatz hat, prüfen wir im Erstgespräch die Kompatibilität. Es ist meist möglich, bestehende VR-Hardware nutzen (z. B. gängige Standalone-Headsets). Viele Organisationen besitzen bereits geeignete Geräte – in diesem Fall entstehen keine zusätzlichen Hardwarekosten.

Wir bieten auch Beratung, um ein Komplettpaket inkl. installierter Trainingswelt zu beziehen.

So kann eure Organisation ohne IT-Aufwand starten. Die Software funktioniert komplett ohne Internet-Zugang (Internet ist nur für Updates nötig).

Sprecht uns einfach an. Wir finden mit euch die richtige Lösung.

4. Start & Implementierung

Nach Vertragsabschluss erhält die Organisation die VR Trainingswelt, die nötigen Anleitungen/Dokumentationen und die nötige Hardware. – Und schon kann es losgehen.

Die Einführung erfolgt strukturiert, unabhängig davon, es ein einzelner Standort oder eine bundesweite Organisation ist.

1. Erstgespräch & Demo

Im ersten Schritt vereinbaren wir eine persönliche Demo. Dort erlebst Du die Trainingswelt selbst. Wir klären strategische Fragen zu Didaktik, Integration und Skalierung.

2. Bedarfsanalyse

Gemeinsam analysieren wir: Anzahl der Standorte, Bestehende Hardware (häufig kann vorhandene VR-Hardware weiterverwendet werden), Zielgruppen (z. B. Fahrschulen, Unternehmen, interne Schulungen), Gewünschte Rollout-Geschwindigkeit

3. Pilotphase (optional)

Viele Organisationen starten mit einem Pilotstandort.

So könnt ihr: Trainerfeedback sammeln, Teilnehmerreaktionen evaluieren, interne Entscheidungsprozesse absichern

4. Lizenzierung & Rollout

Nach erfolgreichem Pilot wird das Lizenzpaket auf die Organisation zugeschnitten. Der Rollout erfolgt begleitet – inklusive Onboarding für Ausbilder:innen.

Unser Ziel: Ein reibungsloser Übergang ohne Störung der bestehenden Ausbildungsstruktur.

Unsere Trainingswelten laufen auf gängigen Standalone-VR-Brillen.

Sie können die Hardware als fertig eingerichtetes Paket von uns beziehen – oder selbst beschaffen.

Der Unterschied:

  • Weltenmacher-Hardware-Bundle: sofort einsatzbereit + mit Support
  • Eigene Hardware: kompatibel, aber ohne Einrichtung & Support
Welche VR-Brillen funktionieren?

Die Weltenmacher VR Trainingswelten laufen auf aktuellen Standalone-Headsets wie:

VR Headset Status Typischer Marktpreis* Empfehlung
Pico 4 Ultra Enterprise vollständig getestet ca. 900–1.000 € Standard für Trainingsanbieter
Pico 4 Enterprise kompatibel ca. 700–800 € gute Alternative
Pico Neo 3 Pro kompatibel ca. 500–700 € ältere Generation
Meta Quest 3S kompatibel ca. 330–400 € Preis-Leistungs-Tipp
Meta Quest 3 kompatibel ca. 500–600 € technisch sehr stark
HTC Headsets kompatibel unterschiedlich bisher selten im Einsatz

* Die genannten Preise sind Richtwerte. Die Marktpreise können variieren.

Welche zusätzliche Hardware gehört zum Training?

Für Erste-Hilfe-Trainings wird typischerweise folgendes Setup genutzt:

Komponente Funktion Richtpreis
VR-Headset Darstellung der Trainingswelt 330–1.000 €
Bluetooth-Sensor misst Reanimationsfrequenz & Drucktiefe ca. 100 €
Trainingskissen Alternative zur klassischen Übungspuppe ca. 30 €
Miracast-Dongle überträgt das Bild der VR-Brille auf Monitor/Beamer ca. 40–80 €
Transportkoffer & Zubehör sicherer Transport im Kursbetrieb variabel
Der Sofortstart-Komplett-Koffer von Weltenmacher

Viele Kunden entscheiden sich für ein Ready-to-Use-Hardware-Set.

Beispiel: VR-Set Basis Miracast

Enthalten im Paket:

  • VR-Headset
  • Controller + Ladegerät
  • Miracast-Streaminglösung für Monitor/Beamer
  • HDMI-Audio-Extraktor + Kabel
  • Transportkoffer
  • Trainingskissen
  • Sensor
  • Einrichtung (MDM, Installation, Kiosk-Mode)
  • Labeling für den direkten Kurseinsatz

Preisbeispiel:

ab 1.500 € pro Set

Kann ich die Hardware auch selbst beschaffen?

Ja: Unsere VR-Trainings laufen auch auf den meisten selbst beschafften kompatiblen Geräten.

In diesem Fall:

  • liefern wir die Software
  • unterstützen bei grundlegenden Fragen

Nicht enthalten sind:

  • Hardware-Setup
  • Geräteverwaltung (MDM)
  • technischer Support für Geräte

Viele Kunden entscheiden sich deshalb für ein vorkonfiguriertes System, das direkt im Kurs eingesetzt werden kann.

Sprecht uns gerne an, wir helfen Euch

Auch für deine Organisation

Lass dich beraten, wie die VR Welt zu euch kommt