VR Erste Hilfe, die begeistert
– und Leben rettet

Realistisch trainieren.
In virtueller Realität.
In der Ersten Hilfe VR Welt von Weltenmacher geht es nicht nur ums Lernen, sondern ums Handeln in der echten Welt.
Das Training in der virtuellen Welt macht User sicher und bereit für den Ernstfall: VR verbindet Lernen, Erlebnis und Anwendung.
Das sagen unsere User
Mega geil gemacht, lohnt sich und man lernt was dabei!
Jetzt fühle mich sehr sicher, denke nicht dass ich mich unsicher fühlen würde.
Wie ein guter erste Hilfe Kurs – nur dass man seine Statistiken vor Augen hat und sich direkt verbessern kann!
Die Erfahrung war sehr gut, weil ich richtig in die Welt eintauchen konnte und direktes Feedback bekommen habe, um mein Handeln anzupassen.
Super Erste-Hilfe-Kurs als VR-Spiel
Praxisnäher gehts nicht!
Erste Hilfe als Videospiel. Schnell aber effektiv. Mit Spaß und Effizienz.
WIE IN ECHT
Sicher Handeln durch Praxis
Das VR-Training findet in realistischen Notfallszenarien statt, Schritt für Schritt: Von der Atemkontrolle bis zur Wiederbelebung.
User erfahren, was im Seminarraum kaum möglich ist: Zeitdruck, Ablenkung, Komplexität.
Hier dürfen Fehler passieren, ohne Risiko – so entsteht Routine für den Ernstfall.


SPASS BEIM LERNEN
Wie das VR-Training funktioniert
Wir wissen: Leben retten ist eine ernste Sache. Genau deswegen haben wir unser Training mit Gamification vollgepackt.
Unser virtuelles Trainer-Duo führt Lernende durch das Training. So verbessern sie sich und wiederholen die Inhalte mit Spaß. Das steigert Lernerfolg und Handlungssicherheit.
DIE VR-VORTEILE
Erste Hilfe neu erleben
Die wichtigsten Vorteile:
- Was hier gelernt wird, sitzt: Handlungssicherheit entsteht durch Erleben. Entscheiden. Handeln. Die immersive VR-Welt sorgt für bessere Speicherung von Wissen und Fähigkeiten.
- Kosteneffizient: Ohne Zusatzkosten wird regelmäßige Auffrischung möglich, jederzeit und überall. So bleibt das Wissen frisch und die Routine sitzt.
- Maximale Motivation: Verwandelt ErsteHilfe-Trainings von einer Pflichtübung in ein fesselndes Erlebnis, das begeistert. User wiederholen gerne und wollen sich verbessern.
- Direktes Feedback: datenbasierte Rückmeldung zur Qualität von Drucktiefe, Frequenz und Tiefe sorgt für kontinuierliche Verbesserung.
- Verschiedene Szenarien und Personen: Realistische Szenarien helfen, in echten Notfällen auftreten, zu überwinden und sicher zu handeln. Damit sind Teilnehmende wirklich bereit.

Funktionen im Überblick
Partner und Sponsoren
Die VR Trainingswelt für den organisationsübergreifenden Einsatz in Ausbildung und Training

Die TÜV Süd Gruppe steht für Qualität, Sicherheit und nachhaltige Kompetenzentwicklung. Mit dem Einsatz moderner VR-Trainings zeigt TÜV Süd, wie praxisnahe Weiterbildung in anspruchsvollen Umgebungen gelingt.

Als Hilfsorganisation steht der Malteser Hilfsdienst für hohe Ausbildungsqualität in der Ersten Hilfe. Der bundesweite Einsatz unserer ErsteHilfe Trainingswelt zeigt, wie VR Motivation und Handlungssicherheit stärkr.

Die Film- und Medienstiftung NRW fördert Projekte an der Schnittstelle von Games, Medien und Bildung. Das passt zu unserem Ansatz, interaktive Didaktik und Gamification für Lerninhalte nutzbar zu machen.

NEXT.NRW unterstützt die langfristige Weiterentwicklung unserer KI-gesteuerten Avatare. Im Projekt Heart-VR arbeiten wir daran, virtuelle Trainings noch resilienter zu machen.

Das BMBF fördert die Gamification und Didaktik unserer Trainingswelt. So können wir Lerninhalte noch anschaulicher und wirksamer vermitteln.
Im TV bei ARD · WDR · SAT.1
Berichte und Erfahrungen
„Man kann diese Situation besser nachempfinden, als wenn man wirklich an so einer Plastikpuppe das in einem Kurs übt. Ich hoffe, dass es die Zukunft ist, wie diese Erste-Hilfe-Kurse weiter fortgeführt werden.“
WDR · ARD Morgenmagazin · Brisant
Reanimationstraining, das motiviert
Die öffentlich-rechtlichen Sender zeigen den Einsatz des VR-Trainings bei den Maltesern in Münster — hier kann man sehen, wie unsere Technologie Erste-Hilfe-Kurse neu aufstellt.
SAT.1
Die Zukunft des Erste-Hilfe-Kurses
SAT.1 bezeichnete das Konzept als „vielversprechend“ und berichtete, dass weitere Szenarien entwickelt werden. Der Beitrag zeigt, wie Teilnehmende in Kursen mit VR für den Ernstfall üben.
Das VR-Trainingsset. So klein, dass es immer mitkommt.
Eine Tasche, ein Trainingskissen, ein VR-Headset. Minimales Gepäck, maximaler Lern‑Impact. Aufbau in wenigen Minuten — Brille auf, los.
- Kompakt: Für Kursraum, Schule oder mobilen Einsatz.
- Schnellstart: Vorkonfiguriert — Das Training startet in Sekunden.
- Selbstständig: Teilnehmende können allein durch das Training gehen — einfache UI.
Ich konnte persönliche Fragen von einzelnen Teilnehmern beantworten, während andere User das VR-Training machten — die Gruppe war sicher unterwegs. Genau so muss ein Trainingsset funktionieren.
Entwickelt für den Profi-Alltag
Reif für den direkten Start, durch selbsterklärende Nutzerführung: Keine Anleitung, klare Anweisungen in VR.
Das Ergebnis: Trainer:innen können ihre Teilnehmer eigenständig trainieren lassen — ohne zusätzliche externe Unterstützung vor Ort.
Ich kann die Leute auch mal alleine lassen. Wenn ich nicht unmittelbar dabei bin, kommen die User trotzdem klar.

